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[DOA6]レイファン 情報交換スレッド

輝Rock2019-02-24に開始した「DOA6」の中の討論

  1. 輝Rock

    輝Rock Administrator
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    神奈川県
    メイン:
    レイファン
    PSN ID:
    terudog
    今更ですがレイファンの情報交換用のスレッドです。
    コンボやら立ち回りやら書き込んでいただければと思います。
     
    #1
  2. 輝Rock

    輝Rock Administrator
    スタッフメンバー

    都道府県:
    神奈川県
    メイン:
    レイファン
    PSN ID:
    terudog
    中Kホールド後の背後コンボってどうしてますか?

    いまのところ簡単に調べた感じだと
    3P→33PP+K→背PP4P→KH+K 対軽レイファンで確認 67dm

    って感じかなと思ってす。
    あとは途中でBHされるけど
    3P→2P+K(FS)→微前ダッシュ66K→6K→1PKK→前ダッシュ46P

    とかも使えそうかなって感じです
     
    #2
  3. みれいん

    みれいん New Member

    都道府県:
    島根県
    メイン:
    レイファン
    BHされてしまうコンボではありますが、

    (カウンター始動)EXH>3P>S>66K>1PKK>46P
    46Pクロースヒットで86dmです。

    壁際斜め当たりするかも?という時は66Kを8Kに変えます。
    1PKK後からブローもいけるので結構使えると思います!

    雲手からのコンボは現在探し途中なので、もし良いのがあれば教えてください〜
     
    #3
    最後に編集: 2019-03-02
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  4. ばりゅ~

    ばりゅ~ New Member

    都道府県:
    福岡
    メイン:
    レイファン
    とりあえず、現状確認できた中KH確定コンボを記載します。
    対軽量(レイファン含む) 3p→3kp+k→pp4p→3kp+k 68dm
    対中量(エレナ含む) 3p→3kp+k→pp4p→46p 66dm  又は 3p→3kp+k→ppkh+k 66dm
    対重量(雷道含む) 3p→3kp+k→ppkh+k 66dm

    BHされるかもコンボは
    対軽量(レイファン含む) 3p→2p+k→微ダッシュ66k→6k→1pkk→クロースヒット46p 78dm
    対中量、重量(雷道含む) 3p→2p+k→微ダッシュ66k→1pkk→クロースヒット46p 76dm

    +10dmのために確定を捨てるかどうかは少し微妙な気はします。
    ただ相手にゲージを吐かせるために下にするというのは有りかもです。
    その場合は2p+kまでは確定するので31dm+相手の1/2ゲージという考えになります。


    壁12F投げ確定コンボ
    女性キャラ 3p→6pp→3pp6pp 76dm
    男性キャラ+クリスティ 3p→6pp→33pkkk 80dm 
    が現状確定最大だと思われます。


    雲手投げからのコンボについて
    DOA6では雲手投げ後にホールドができるため確定がありません。なので
    S単発 または 2p+k がいいんじゃないかと思います。
    中PH及び下Hを拒否るなら66kでも択としてはありですが、当然ながらダメージは落ちます。
    FRは2発又は3発撃つよりも、1発止めから浮かせがダメージが出るので単発止めから66kがいいかと思います。


    その他
    doa6は5と違い8kと66kにダメージ差がありません。なのでFRからの浮かせは壁際以外66kを基本にしましょう。
    1pkkからの46pのクロースヒット難易度が全然違います。


    間違い等の修正があれば記載してもらえれば助かります。
     
    #4
    最後に編集: 2019-03-10
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  5. つきがお

    つきがお New Member

    メイン:
    レイファン
    中KH確定コンボの対中量、対重量のコンボで3P→KP+Kとなっていますが、3P→KP+Kではないですか?

    あと、ざっと調べた雲手からのコンボ(○○Dがダメージ、○○Gがゲージ増加量、CHはクロースヒット)
    雲手投げ後のコンボ 対軽レイファン
    雲手→T→2P+K→7K→PP4P→PP6PP  66D 31G
    雲手→T→2P+K→7K→PP4P→46P  65D 30G
    雲手→T→2P+K→1PKK→46P(CH)  75D 31G
    雲手→T→SSS→8K→9KK→3PP6PP  66D 51G
    雲手→T→3K→8K→9KK→3PP6PP  72D 22G
    雲手→T→3K→8K→9KK→9KKK  73D 22G
    雲手→T→3K→S→8K→9KK→3PP6PP  79D 34G
    雲手→T→3K→SS→8K→9KK→3PP6PP  77D 46G
    雲手→T→3K→S→66K→1PKK→46P  78D 34G
    雲手→T→3K→S→66K→1PKK→46P(CH)  83D 36G
    雲手→T→3K→SS→66K→1PKK→46P(CH)  82D 46G
    ゲージ大事かなと思ってゲージを併記しました。
    ダメージもゲージもとなると難しいですね。
     
    #5
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  6. ばりゅ~

    ばりゅ~ New Member

    都道府県:
    福岡
    メイン:
    レイファン
    連絡ありがとうございます。
    修正しときました。

    せっかくなので話題に上がった雲手投げからの最大も一応載せときますね。
    全重量共通で
    雲手T→2p+k→3pp→66k(又は8k)→1pkk→46p(CH) 89dm

    と、こんなところじゃないでしょうか。
    おそらくゲージを増やしたい場合はFRをたくさん入れたほうが貯まると思うのですが
    補正がきつくなるので、今現時点では個人的にはおすすめしない方向ですかね。
     
    #6
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  7. ばりゅ~

    ばりゅ~ New Member

    都道府県:
    福岡
    メイン:
    レイファン
    あと、すいません。
    自分で書いときながらなんですが、

    中KHコンボのBHされるかもコンボ 対中、重量 及び 雲手投げ最大コンボですが
    浮かせ技を 3_p にすると全て1dm 伸びます。
    76→77 , 89→90 となります。
    合わせて修正点として報告しときます。
     
    #7
    最後に編集: 2019-03-11
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