読点で名前を区切って下さい。
Free Step Dodgeに登録された全メンバーのアクティヴィティストリーム
[2/10 e-Sports MAX公開収録時バージョンで判明していること] ■フェイタルスタン対応技 ・独立歩中P ・4Kしゃがみカウンター ・PKの「K部分のみ」しゃがみカウンター ※DOA5LRで尻餅状態になる時はフェイタルスタンになります。...
みやびんが新しいスレッドを投稿しました。
DOA6のほのかにおける 各技の変更点、コンボ系等を列挙していきます。 [※注意事項] ・2/22時点で「豪華体験版の内容をもとに作成」しています。 ・3/1発売日以降は再調査の上、製品版の仕様として加筆修正を行う予定です。
先日のEVOJAPANで雷道を触ってみてわかったこと、他のプレイヤーからいただいた情報をまとめます。 今の段階でわかってる浮かしてからの最大コンボは 62(3P)⇒66KP⇒微ダッシュ⇒236P(CLOSE) 雷道の紹介動画でつかわれていた空中投げは 61234T...
しろがねが新しいスレッドを投稿しました。
DOA6の雷道の情報を交換するスレッドです。雷道のこと、気づいたこと変わったことを書いていきます。
早速ステージの不具合?に関して話してみたいと思います。 今更気づいたものですが、DOA6のステージ設定?がおかしい気がします。 EVOJや欧米からの試遊動画見てるけど、ラウンド終わってから次のラウンド始まるとき、スタートする場所が一か所しかないんです。...
tanatoが新しいスレッドを投稿しました。
題名のようにステージの情報に関して話しするようなスレはないみたいなので建てますー ステージのギミックやそれらをうまく使う方法などを話したいと思います。
[MEDIA]
輝Rockが新しいスレッドを投稿しました。
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初めまして DOAシリーズは今まで緑川さんの役ばかり使っていましたが、今回の6ではこころに乗り換えようとするユーザーです。 PSN:Judas_Lionmagnus こころのご指導よろしくお願いします。
あおぞうと申します。鉄拳勢です。鉄拳の息抜きに何となくでDLした基本無料版にどハマりし、ソッコーで全キャラ使用権を購入しちゃった系のプレイヤーです。キャラはいろいろ触ってましたが6ではニコを頑張りたいと思っています。舞も楽しみ!よろしくお願いします。
はじめまして、沖縄の格ゲープレイヤーです。色々な格ゲーをプレイしてきて行き着いたゲームがDOAになりました。 知識技術は初心者レベルです。最初はsteamからプレイすることになりますがよろしくお願いします。...
何を以て弱体化と捉えるかにもよります。 クリティカルレベル廃止で浮きの高さが一定であることや ある技にフェイタルスタンが付与され、ある技に尻餅がなくなったというのは何もマリーに限った話ではありません。...