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DOA6の新システム - Historical

により適用さた マット: 2018-06-22 at 14:53

(履歴)
DOA6の新システム
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1[h2]新システム[/h2] 1[h2]新システム[/h2] 
2ボタンは既存の:h:、:P:、:K:に加えて新しく「s」が追加。 2ボタンは既存の「H」、「P」、「K」に加えて新しく「s」が追加。
3「s」ボタンは:h+p+k:で代用可能。 3「s」ボタンは:h+p+k:で代用可能。 
4 4 
5[h3]サイドアタック[/h3](:8:or:2::+:「s」) 5[h3]サイドアタック[/h3](「8」or「2」「+」「s」「s」)
6横に回避行動を取りつつ、そのまま打撃を出す攻撃。 6横に回避行動を取りつつ、そのまま打撃を出す攻撃。 
7直線的な攻撃を避けつつ攻撃を出せる。 7直線的な攻撃を避けつつ攻撃を出せる。 
8[h3]test[/h3]   
9 8 
10[h3]ブレイクゲージ[/h3] 9[h3]ブレイクゲージ[/h3] 
11体力バーの下に表示されるゲージ。 10体力バーの下に表示されるゲージ。 
... ... 
24ブレイクゲージ満タン時にはフェイタルラッシュの4段目がブレイクブローになる。(ブレイクゲージ消費) 23ブレイクゲージ満タン時にはフェイタルラッシュの4段目がブレイクブローになる。(ブレイクゲージ消費) 
25 24 
26 25 
27[h3]ブレイクブロー[/h3](:6::+:「s」) 27[h3]ブレイクブロー[/h3](「6」「+」「s」)
28満タンのブレイクゲージを全消費して出せる。 27満タンのブレイクゲージを全消費して出せる。 
29DOA5のパワーブローに相当する技。 28DOA5のパワーブローに相当する技。 
30ヒット時は演出が入り大ダメージの攻撃になる。 29ヒット時は演出が入り大ダメージの攻撃になる。 
... ... 
33空中コンボとして当てることもできる。 32空中コンボとして当てることもできる。 
34 33 
35 34 
36[h3]ブレイクホールド[/h3](:4::+:「s」) 36[h3]ブレイクホールド[/h3](「4」「+」「s」)
37上中下、全ての属性の打撃をとれるホールド。 36上中下、全ての属性の打撃をとれるホールド。 
38ブレイクホールド成立時は相手に微ダメージを与えつつ相手の背後に回り有利になる。ホールド持続時間はノーマルホールドと同様。 37ブレイクホールド成立時は相手に微ダメージを与えつつ相手の背後に回り有利になる。ホールド持続時間はノーマルホールドと同様。 
39フェイタルスタン中はブレイクホールドのみ出すことができる。 38フェイタルスタン中はブレイクホールドのみ出すことができる。