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[DOA6β版]かすみ 情報交換スレッド

輝Rock2019-01-11に開始した「DOA6」の中の討論

  1. 輝Rock

    輝Rock Administrator
    スタッフメンバー

    都道府県:
    神奈川県
    メイン:
    レイファン
    PSN ID:
    terudog
    1/12~始まるDOA6β版の「かすみ」に関する情報交換用スレッドです。

    コンボや新技など、様々なことを書いて貰えればと思います。
    ご協力よろしくお願いします。
     
    #1
  2. 零八

    零八 New Member

    都道府県:
    宮崎県
    メイン:
    かすみ
    PSN ID:
    s080267
    かすみ6β

    新技
    ・消えるモーションの封神歩派生ができる技に追加の派生K、Pが追加(”封神歩から”ではなく、封神歩を入力する場面でK or P)
     例
      7K(ヒット後)K or P※連携派生で7Kが出る技はすべて (PP7K、KK7K)
      9PK(ヒット後)K or P※封神派生でも可能(下記の66KPからはできない)
      Kヒット後はダウン、Pはバウンド Kの用途分からず、封神歩KKが入らない相手用のコンボ締め?

    ・66KP
     ヒット後、6入力で封神歩に移行可能

    ・9PP
     中段Pのガードブレイク技 ヒット後ダウン ガードさせても五分五分?
     中距離からガードされてもいいから切り込みたいときに
     しゃがみステータスの技出してる相手に当たらない場面あり

    ・背面H+K
     浮かせの中K 壁にヒットしない
     派生で封神歩 or K or P移行可能

    ・66PK
     ハヤテの6PKのような追尾付き中段K 66PPをしっかりしゃがんで回避してくる相手に
     まだ投げられたことないので投げ確がわからず

    ・6P+K
     5のα‐152の6Pのような中段P カウンターでアッパーよろけ
     派生にK(中段)、2K(下段)

    ・236P
     元バースト技 クロースヒット バウンドコンボに

    ・214P
     元236Pの遅い上段P 出始めしゃがみステータス 後半ジャンプステータス

    コンボはまだ調べ不足です。
    基本的に5のコンボはできます。新技を入れたものはバリエーションを少し変えれる程度でさほどダメージは変わらない印象です。
    壁際での33P浮かせ直しが小さくなり、従来のコンボは入らないことに注意

    236T後の壁際コンボ
    6K→PPKK 安定
    33P→背面H+KP→236P(クロース)
    など

    9PK封神KK締めのコンボを壁との距離や相手の重量で、Pバウンド→236Pクロースに切り替えられるかがポイントだと思います。
     
    #2
    最後に編集: 2019-01-13
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  3. 零八

    零八 New Member

    都道府県:
    宮崎県
    メイン:
    かすみ
    PSN ID:
    s080267
    236投げからのコンボをツイッターにですが動画にあげました。
    9PKからP派生が入ります。いかんせんその9PKで壁に当たってしまうことが多いので、そこの見極めが難しいです。

    236T→(ダッシュ)PKK7K封神9PKP→BBキャンセル→33P→背面H+KP→236P(クロース)
    色々試した結果、BBキャンセルまではFRした方が壁にも当たらないし楽です。
    https://twitter.com/i/status/1084327714004189184
     
    #3
    最後に編集: 2019-01-13
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  4. UprisingJC

    UprisingJC New Member

    メイン:
    かすみ
    I'll just leave this post in English as my Japanese ability isn't good enough to make it completely written in Japanese...
    Guess I need someone to translate this into Japanese if possible.

    It seems that her basic air juggles are literally about PKK7KP / PP7KP for bounce and PP7KK for knockdown ( on middleweight characters ).
    I'm not sure if 7KP is a good tool for her. I've never tried this when I played DOA6 beta.

    After the bounce she can roughly do the following things for different purposes:
    236P for knockback.
    4H+K or 2H+K for knockdown. It depends on you.
    6SH for high damage
    Not sure about 4PKK as I've never been able to follow it when I'm at open space( No walls around ).

    33P / 8K / 3H+K / 214P > PKK7KP
    Kasumi players have to be aware of the gap between the opponent and her because it may make her air combo(PKK7KP) whiff. In that case you have to replace it with PP7KP or 7KP.

    33K > 66 > PP7KP ( Steady but lower damage )
    > PKK7KP ( Not recommended, very difficult )
    4PK, 3P* > PP7KP ( Lightweight )
    PP7KK ( Middleweight )

    4H+K(Fatal stun) > 33K(dashing forward is not needed after 4H+K if you hit the opponent at the close range) / 3H+K, not sure about 33P.
     
    #4
    マット and 輝Rock like this.
  5. 零八

    零八 New Member

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    かすみ
    PSN ID:
    s080267
    Thank you Uprising.

    つたない英語力でざっくばらんに翻訳しますと
    (最初の2文は誰か翻訳してというものなので割愛)

    新技の日向、こうよう(7KK、7KPについてです。(技名はhttps://download1.gamecity.ne.jp/doa6/movelists/MoveList_EVO2018_Kasumi.pdf)
    こうようはあまり良い技とは思いません。この技はまだβ版では(この文章を書いた段階では)試してません。

    こうようのバウンド後の追撃は、目的に応じて使い分けられます。
    236Pは相手を吹っ飛ばすため、4H+Kと2H+Kはその場にダウンさせるため、高ダメージのBB
    4PKKについてはわかりません。

    33Pや8K、3H+K、214P→PKK7KPのコンボについて
    かすみのコンボは相手の重量や判定について知っていないとつながりません。つながらない場合はPKK7KPを7KPに代える必要があります。

    33K> 66> PP7KP(安定しているが低いダメージ)
    > PKK7KP(非推奨、非常に難しい)
    4PK、3P *> PP7KP(軽量)
    PP7KK(ミドル級)

    4 H + K(致命的スタン)> 33 K(近距離で相手に命中した場合、4 H + Kの後に前方へのダッシュは必要ありません)/ 3 H + K、33 Pについてはよくわからない。
     
    #5
  6. UprisingJC

    UprisingJC New Member

    メイン:
    かすみ
    #6
    最終的に議長により編集されました: 2019-01-16
    輝Rock and マット like this.

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