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DEAD OR ALIVE6発表 発売は2019年初頭?

輝Rock2018-06-09に開始した「新着情報」の中の討論

  1. 輝Rock

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    ファミ通:https://www.famitsu.com/news/201806/08158737.html

    ティザーサイト:http://teamninja-studio.com/doa6/

    ファーストトレイラー:

    新システムとして、ゲージ制導入、よろけ回復を廃止。

    参戦確定キャラ

    かすみ
    ハヤブサ
    ハヤテ
    ザック
    エレナ
    ジャン・リー

    今後新情報が出たらスレッドに追加していきたいですね。
     
    #1
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  2. そーすけ

    そーすけ New Member

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    #2
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  3. 輝Rock

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    インタビューによると、DOA6の完成具合は10%?程度とのことですが、ここからどう変わって行くのかというのが気になりますね
     
    #3
  4. 輝Rock

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    https://www.twitch.tv/videos/271270285?t=05h42m44s

    IGN LIVE上でのDOA6のプレイ画面が流れています。

    ディレクター兼プロデューサーの新堀氏の日本語コメントもあるので英語がわからなくても安心。

    かなりじっくり見ることができると思います。
     
    #4
  5. RathAus

    RathAus New Member

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    Alpha-152

    プレビュー動画です。
     
    #5
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  6. 輝Rock

    輝Rock Administrator

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    レイファン
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    公式のティザーサイトが更新されて情報が増えています。
    キャラクター、システム、ストーリー等が追加されています。
     
    #6
  7. マット

    マット Administrator
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    バース
    面白い。それビデオにザックのサイドステップが使う。2分55秒にいます。エレナの「236」「P」「K」。どちらも殴られている。

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
    #7
    最後に編集: 2018-06-13
  8. 輝Rock

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    二段技に対してもサイドアタックが勝ってるように見えるね
    サイドアタックの壁吹っ飛び距離は短そう

    あと、このステージは暗くて見づらいね
    リリース時には明るく見やすくなってるといいな
     
    #8
    最終的に議長により編集されました: 2018-06-13
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  9. 輝Rock

    輝Rock Administrator

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    #9
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  10. そーすけ

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    #10
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  11. 輝Rock

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    ブレイクゲージはラウンド間持ち越しのようですね。
    ラウンド開始直後にBBパなしてギミック絡んで半分減る、とかになるとなかなかヤバそうですがはてさて
     
    #11
  12. マット

    マット Administrator
    スタッフメンバー

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    バース
    ブレイク投げをほしい。ブレイク投げと投げブレイク。w
     
    #12
    最後に編集: 2018-06-13
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  13. 輝Rock

    輝Rock Administrator

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    Break throw join DOA6U lol
     
    #13
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  14. ルキ

    ルキ New Member

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    あやね
    eスポーツのために枷となるセクシー表現を抑えるということだが、
    「eSPORTS SETTING」なる項目を設け、ここをセレクトするだけでそのような仕様がでなくなるようにし、
    あとは今までどおりの路線でやればいいと思う。
    つまりユーザー側から選択肢を取るなってことがいいたい。まだ時間はあるので期待したい(ま、ゲストの舞は消えるでしょうな)
    追記
    DOA6インタビュー https://www.twitch.tv/videos/272819634?t=08h16m12s
    ここでセクシー表現について改めて言及。過剰な表現だけなくしたいらしい。
    あと、オンラインラグ無くすようにするらしいけど、まあ期待してます
     
    #14
    最後に編集: 2018-06-15
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  15. マット

    マット Administrator
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    バース
    それは笑うじゃない。:mad:

    そうして、笑うです。:eek:
     
    #15
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  16. そーすけ

    そーすけ New Member

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    ブレイクホールドに対して最大投げ入れるとスペシャルな演出入った投げになったりするとか、そんな要素あったら嬉しい。
     
    #16
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  17. 輝Rock

    輝Rock Administrator

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    オンラインはやはり殆どの人にとっての主戦場となると思うので、快適なUI設計とラグ軽減には是非力を入れて欲しいですね
    そこにDOA6が流行るかどうかの命運がかかっているといっても過言じゃないと思います
     
    #17
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  18. そーすけ

    そーすけ New Member

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    ミラ


    E3のプレイアブル台の様子、なのかな?
    見てると色々と仕様がわかってきます。

    ・フェイタルラッシュ、キャラによってはボタンを一回で複数ヒットがある。
    ・さらにキャラによっては途中止めで構えに行ったりする模様(エレナがFR3発止めで仆歩に移行)
    ・ゲージはラウンド間で持ち越しだがKOした後(つまり死体蹴り)でゲージは増えない
    ・クリティカルゲージは従来通りに存在し、振り切ればダウンする。浮かせ技の浮きの高さが変わるかどうかは動画見る限りでは不明

    動画の中のエレナ対ザックの中で、ゲージを使って技を出したところをザックのハイカン投げが入ってるところがありますが、ブレイクホールドを投げたのかブレイクブローを投げたのか、どっちか判断がつきません。
     
    #18
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  19. 輝Rock

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    公式サイト内で「DEAD OR ALIVE EVO SHOW DOWN 2018」の情報が更新されました

    https://www.gamecity.ne.jp/doa6/events_evo2018.html

    賞金制トーナメントの他に、DOA6の最速トーナメント、招待制のDOA6エキシビションマッチが予定されているようです。
     
    #19
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